"Shinning" de Kubrick : des décors impossibles à réaliser en 3D
Les nerds les plus affûtés en sont désormais certains : Stanley Kubrick ne peut que l'avoir fait exprès. Dans le film Shining, certains éléments de décor ne pourraient pas exister dans la réalité. Cette construction spatiale fantaisiste aurait été sciemment élaborée par le cinéaste, pas du genre à commettre sans le vouloir des erreurs aussi grossières.
Dans une vidéo de 11 minutes publiée sur le site Serial Consign, le spécialiste Rob Ager le démontre, extraits de scènes à l'appui. Ainsi, une fenêtre ouvrant sur un jardin apparaît par exemple dans un bureau que l'on sait par ailleurs entouré de couloirs... But de l'opération ? Faire perdre au spectateur ses repères afin qu'il se sente plus ou moins consciemment perdu, comme le souhaitait le réalisateur-tricheur.
Pour étayer son propos, Rob Ager a également interrogé un développeur du fameux jeu Duke Nukem 3D, qui s'inspire du film. Ce dernier confirme qu'il n'était pas envisageable de reproduire en 3D le décor du film, puisque celui-ci ne respecte pas les règles de la logique. Du coup, le jeu a dû s'éloigner de l'oeuvre originale pour préserver un minimum de réalisme.
Face à cette savante observation, une conclusion s'impose : Certains monuments du cinéma n'auraient sans doute jamais pu voir le jour s'ils avaient été conçus pour une diffusion en 3D, comme de nombreux blockbusters du moment. Ce qui aurait été bien dommage, en l'occurrence.
Film psychology THE SHINING spatial awareness and set design 1of2
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... FWw#at=275
Film psychology THE SHINING spatial awareness and set design 2of2
http://www.youtube.com/watch?v=IfJ8rK7e ... re=related
Source :
http://www.fluctuat.net/
Article original :
http://www.fluctuat.net/blog/29898--Shi ... -3D-VIDEO-